Il existe 4 types de tours: Tir, Artillerie, Mêlée, Statut. Chacune ayant bien évidemment ses avantages.
Tour de Tir[]
Niveau 1[]
Tour à grande portée visant les unités plus faibles.
Niveau 2[]
Augmente la portée et la vitesse d'attaque.
Niveau 3.1[]
Faible cadence de tir, compensée par une puissante explosion concentrée.
Niveau 3.2[]
Une tour de tir longue portée à cadence élevée.
Tour d'Artillerie[]
Niveau 1[]
Des obus explosifs infligent des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.
Niveau 2[]
Augmente la force et la portée des attaques.
Niveau 3.1[]
Brûle le sol, ce qui cause des dégâts supplémentaires aux unités passantes.
Niveau 3.2[]
Lance plusieurs obus sur une zone réduite, mais très efficace contre des ennemis espacés.
Tour de Mêlée[]
Niveau 1[]
Appelle une troupe de mêlée pour intercepter l'ennemi.
Niveau 2[]
Améliore tes troupes de mêlée.
Niveau 3.1[]
Appelle une troupe de mêlée spécialisée dans la défense.
Niveau 3.2[]
Appelle une troupe de mêlée spécialisée dans l'attaque.
Tour de Statut[]
Niveau 1[]
Affaiblit les ennemis avec le temps, augmentant les dégâts causés par d'autres tours.
Niveau 2[]
Augmente la durée de l'attaque et les dégâts causés.
Niveau 3.1[]
Double les dégâts de toutes les tours sur les unités touchées.
Niveau 3.2[]
Les ennemis provoquent une explosion en mourant lorsque affectés.